Fortaleza dos Clãs - DevBlog

Fortaleza dos Clãs
por Mod Chihiro 07-Jul-2011

O segredo está para fora! Nós estamos trabalhando em Cidadelas para o que se sente como um longo tempo, e que tem sido difícil mantê-lo quieto. Mesmo antes de nós começamos a trabalhar na infra-estrutura do núcleo do clã, nós queria dar-lhe castelos voadores. Eu tive uma bela peça de arte conceitual de uma cidadela pregado no dev clã equipe baía para o que parece ser para sempre. Então, para finalmente vê-los voar foi muito emocionante.
A atualização do clã primeira foi sobre o fornecimento de clãs com as ferramentas para tornar-se mais integrado ao jogo. Nós não tentamos dar clãs muito conteúdo novo, mas destinado a ajudar os clãs existentes que já tinham criado suas próprias atividades.
Para essa atualização queríamos dar uma ampla gama de clãs algo para fazer e lutar por e dar algo muito especial para nossos membros.
Cidadelas são enormes. Nós não só quero dar uma casa clãs, mas uma casa épico, um lugar que você não só vai querer usar, mas desenvolver e manter. Você será capaz de expandir e melhorar a sua cidadela e fazê-lo funcionar melhor, acessar mais recursos à medida que avança. Importante, quisemos dar clãs um foco, um conjunto de objectivos, e ter uma forma que todos clanmates poderia contribuir para o desenvolvimento da cidadela foi fundamental. Skilling e coleta de recursos funciona de forma bem diferente do mundo da superfície, mas queremos tentar e encorajar a habilidade clãs juntos, e para apoiar a idéia de que ser parte de um clã é uma responsabilidade. A Citadel é algo que todos vão ter que trabalhar juntos para manter no seu melhor, para que quando você mostrar o seu off cidadela, você não está apenas mostrando alguns edifícios vistosos, mas um símbolo de quão bem organizados e cometidos você e seu clanmates são.
Pretendemos, também, permitir que você escolha como tanto quanto possível, de modo que cada cidadela seria se sentir em casa do seu clã, e não apenas qualquer casa do clã de idade. The Citadel tem muitas opções de personalização, e também tem reuniões e áreas sociais, principalmente centrada em a manter, o seu centro de operações.
Também estamos dando clãs uma maneira de projetar e criar suas próprias atividades dentro da cidadela. O campo de batalha é a peça mais ambiciosa do conteúdo gerado pelo jogador que alguma vez criado. Eu sempre amei a forma como os jogadores se reúnem e se envolver em atividades que não são projetados conteúdos, e embora nós demos-lhe ferramentas Faruq para jogar com um tempo atrás, o campo de batalha é muito mais do que isso. O campo de batalha significa que você pode criar e armazenar layouts todo, permitindo que você crie seus próprios jogos, e depois obter o seu clanmates, ou outros amigos para tentar a sorte! Eu acho que os clãs são o lugar ideal para este tipo de jogo, e eu estou realmente animado com as possibilidades do campo de batalha tem para oferecer.
O restante deste blog será blogs pequenos (blogettes?), Escrito pelos desenvolvedores de conteúdo que fez o trabalho duro - o projeto detalhado e execução de cada parte do "grande plano". Esperemos que eles vão responder a algumas das suas perguntas sobre a queima de detalhe, e fornecer alguns pedaços para aguçar o apetite para Cidadelas enquanto nós completamos os últimos retoques para este trabalho. Divirta-se!


 Waterfall in daylight.
Cachoeira de dia
Efectuar a sua Citadel o mais impressionante que pode ser é algo que esperamos vai se tornar um dos grandes motivações para o seu clã. Esperamos que os clãs vai ter orgulho de mostrar as suas cidadelas, como um símbolo de quão impressionante é o seu clã, e como casa-orgulhoso você é. No entanto, como coisas mais bom, você vai ter que fazer algum trabalho para se embora ...
A Citadel e suas estruturas podem ser atualizados através de sete níveis de tamanho crescente e imponência, desbloquear recursos no caminho. Cidadelas vai começar a degradar se deixado sem manutenção para um clã terá de ser organizado e ativo para mantê-lo em sua forma mais majestosa.
Para fazer isso, um clã deve reunir recursos, trabalhando em conjunto em parcelas requalificação da Cidadela,. Esses recursos são do clã específico, eles não podem ser retirados da Citadel ou comprados no Grand Exchange e assim não terá impacto direto na economia. Apenas pela qualificação para estas parcelas você estará contribuindo para o armazém do clã.
O enredo primeira habilidade é uma trama woodcutting humilde, mas como o Citadel cresce clãs terão acesso a uma mina (Mineração), um forno (Firemaking), um forno (Metalurgia), um tear (Crafting), um obelisco (Summoning) e finalmente um churrasco (de cozinha). Cada uma dessas parcelas tem 7 níveis e se tornar mais eficiente com cada camada.
Queremos que todos os membros de um clã de ser capaz de contribuir de forma significativa, para que os jogadores de qualquer nível podem trabalhar sobre essas parcelas habilidade, aqueles com maiores níveis de qualificação dos recursos irá produzir um pouco mais e ganhar mais experiência na habilidade associados. No entanto, os jogadores devem estar recebendo a experiência um pouco menos nas cidadelas do que ganharia na superfície (não queremos cidadelas para ser o novo lugar para treinar!). Clãs também irá produzir recursos mais rapidamente se suas clanmates estão trabalhando juntos na trama qualificação mesmo.
A cada semana o seu clã deve ganhar recurso suficiente para cobrir os custos de suas estruturas atuais (isso é chamado de manutenção), caso contrário sua Citadel irá dilapidar, se você ainda não pagar manutenção, uma semana depois ele vai downgrade uma camada!
A cada semana o seu clã pode também pode configurar tarefas de melhoria para o seu Citadel, o que pode variar de alteração de uma estátua ou uma lareira para melhorar a habilidade para uma trama até mesmo ampliar o Citadel todo. Recursos auferidos pelo clã será colocada em relação a estes trabalhos diferentes e desde que haja o suficiente no armazém para sua manutenção, bem como, estes trabalhos serão executados em um carrapato construir semanais. Apenas uma pequena quantidade do recurso em excesso podem ser salvos em seu armazém, por isso verifique se você tem empregos suficientes para parar o seu recurso de ir para o lixo.
Para atualizar seu Citadel inteiro para o próximo nível, você vai precisar para assegurar que sua habilidade parcelas são de um nível suficiente e que o seu clã é de um tamanho grande o suficiente. Tier 1 clãs precisará ter pelo menos 5 membros do clã completa visitá-lo naquela semana, outras camadas exigirá mais:
  • Camada 1 - 5
  • Camada 2 - 10
  • Camada 3 - 15
  • Camada 4 - 20
  • Camada 5 - 25
  • Camada 6 - 35
  • Camada 7 - 50
Se você deixar cair abaixo desses números (com uma pequena quantidade de espaço de manobra) o Citadel irá começar a dilapidar e depois downgrade se esse número não visita na semana seguinte. Se menos de 5 membros do clã completa visitar a cidadela, na semana seguinte não clanmate será capaz de visitá-lo até pelo menos 5 membros do clã inteiro têm tentado voltar a entrar na Citadel.

Embora não será necessário para cada clanmate contribuir para recursos - nós queremos espalhar a carga de trabalho entre um clã - o ideal é os jogadores devem passar cerca de 20 minutos por semana mantendo suas Citadel e depois mais algum tempo, se eles estão trabalhando em atualizá-lo - mas isso vai depender do tamanho do clã. Cada clanmate tem um limite de recurso, uma vez preenchidos eles deixarão de ser capaz de produzir recursos para um clã que semana; Portanto, não deve ser apenas alguns jogadores assumindo o ônus de um clã inteiro.

O intendente pode dar anéis clã para os jogadores que fizeram uma boa quantidade de trabalho para o seu clã esta semana - estes podem ser cobrados em qualquer uma das parcelas a Cidadela de habilidade e fornecer um bônus de 1,5 x para uma quantidade de experiência que é determinado pelo seu nível em que a habilidade ea camada de que a trama de habilidade. Isso deve ajudar a reembolsar xp focada jogadores para o seu tempo para estar em um clã, sem ser tão atraente que o clã não-jogadores sentem que precisam estar em um clã para treinar de forma eficiente.
 Waterfall at night.
Cachoeira à noite

Assim como nós, desde que o Vexillum eo manto, a fim de mostrar sua fidelidade na atualização clãs primeiro, sentimos que é importante que um clã marcado a sua identidade em sua ilha. Desta vez as cores e motivos será aplicada para as estruturas e os habitantes de sua cidadela, marcando-o mais enfaticamente como o seu.

Aqueles com permissão será capaz de adicionar vários recursos interessantes cosméticos para muitos hotspots ao redor da área por isso, se você gosta de ter estátuas de deuses ou esquilos para saudar os visitantes, você pode! O que chamamos de 'cobertor' características tais como plantas em vaso decorativo, tapeçarias e bandeiras, bem como os padrões nas paredes manter também pode ser alterado. Quando sua fortaleza é totalmente atualizado, você terá acesso a 19 hotspots personalizável e 14 características diferentes cobertor para modificar com um escalonamento de 200 opções de +. O layout do seu clã cidadela pode ser alterado, selecionando a partir do intervalo pré-disposição - e você ainda pode optar por ter a noite ou de dia!

Mas espere, ainda há mais! A manter Citadel fornece uma área Senado para o seu clã a se reunir como um grupo. Oferecendo uma área de reuniões espaçosas para reuniões formais, bem como áreas mais privadas para entrevistas de recrutamento ou reuniões líder, a cidadela também possui uma área especificamente para suas celebrações do clan quando você só quer deixar o cabelo baixo e festa com o seu clanmates.

Clan Segurança e permissões

Potência não é nada sem controle, como dizem, ea atualização Citadel trará proprietários e administradores do clã uma grande quantidade de poder dentro dos limites de suas ilhas flutuantes. A tela de configurações, que muitos membros do clã vai estar familiarizado com, expandiu-se um pouco para cobrir a gama de opções adicionais que se abrem para os proprietários de uma fortaleza.

Opções para controlar quem pode bater papo no canal do clã será instantaneamente familiar - eles estão longe de ser uma coisa nova - mas nova-rank controles para o dia-a-dia da ilha (e três novos postos de administrador) deve pagar flexibilidade para qualquer circunstância.

Em particular, você pode controlar o direito de acessar as diversas áreas da Cidadela por categoria, por ser membro do clã e membros individuais (guardas clã será na mão para educadamente, mas firmemente remover invasores). Você pode também definir que classifica podem desempenhar funções ao redor da ilha, no campo de batalha, e no campo da Guerra Clan Rated.

As de classificação de administração ou acima, potencialmente, ter um outro conjunto de deveres: a gestão da construção da Citadel e prioridades de manutenção e os recursos necessários para executá-las. Aqui não é o lugar para ir para essas funções em detalhes, mas deixá-lo basta dizer que o olhar, eficiência e função de seu Citadel estará em suas mãos.


 The Citadel during the day.
Fortaleza Durante o Dia
  
Para ajudar a gerenciar a cidadela criamos uma interface para mostrar os detalhes relevantes e permitir que aqueles com a construção de direitos para fazer alterações.

Esta não é tão simples quanto parece, porque há um monte de informações para se comunicar, e qualquer interface que fazemos precisa se ​​encaixam bem na janela fixa o modo de vídeo do jogo. Para garantir que fazemos o melhor uso do espaço disponível nossos artistas Graphical User Interface utilizado a sua experiência de outras situações onde o espaço-tela é um prêmio, como aplicativos de telefonia móvel, a considerar que o projeto abordagens funcionam melhor.

Para que artistas de interface e desenvolvedores trabalharem juntos de forma eficiente todo mundo precisa de uma visão clara do caminho que cidadelas trabalho. Levamos tempo para garantir a todos os envolvidos tinham uma visão unificada da mecânica cidadela e como a interface deve se sentir quando usado. Desta forma quaisquer inovações a designers gráficos fazem estão em consonância com o conteúdo do jogo, e são tecnicamente possíveis dentro do sistema do motor interface.

Para mim este é um aspecto interessante de desenvolvimento de jogos - encontrar formas de fazer cada pixel na tela de comunicar o máximo de informação possível. Em um mundo de telas de plasma enormes e TV de alta definição é interessante que RuneScape design de interface tem mais em comum com o design do telefone celular do que com design da consola de jogos.
 
 The Citadel by night.
Fortaleza Durante a Noite
 Junto com as salas de reuniões e características qualificação, quisemos criar um lugar para clãs ter um pouco de diversão. Então depois de trabalhar em um projeto inicial com Mod Jack, eu passei um par de meses projetar e desenvolver o campo de batalha. Acessada através de seu Citadel, é uma área vasta, quase tão grande quanto as Guerras Clan livre para todas as arenas, onde o seu clã pode organizar suas próprias batalhas e outros jogos.
Usando o meu built-in editor de mapas, você será capaz de projetar e salvar sua layouts Battlefield própria, colocando elementos tais como paredes de gelo, spawns bandeira, spawns bola, objetivos, marcadores de tags, barreiras destroyable, power-ups e muitos outros coisas (nossos testadores começou desenhando figuras sujas, tut tut tut). A maioria dos elementos tem opções que você pode configurar individualmente. Por exemplo, cada barreira pode ser destruído pela mineração, Woodcutting Força, ou Roubo, e você pode escolher o quão duro eles são. Da mesma forma, você pode escolher se quer um jogador carregando uma bandeira certo é impedido de correr ou subir por cima de obstáculos Agility.
Ele não apenas tem que ser sobre PVP também. Se você preferir competir através da captura de bandeiras, chutando ou carregando bolas de metas, massacrar monstros ou marcadores de marcação, o Battlefield vai oferecer-lhe uma ampla gama de opções. Você ainda pode usar todos eles de uma vez! Alternativamente, você pode simplesmente construir um labirinto cheio de espinhos invisíveis e furar seus inimigos nele.
Uma vez que o seu projetista clã Battlefield nomeado tenha terminado seu trabalho, você pode organizar sua batalha. Eu fiz as regras bastante flexível demais: você pode escolher se os jogadores autônomo ou trabalhar como parte de uma equipe, você pode restringir as formas de combate, você pode decidir se os jogadores com bandeiras ou bolas podem ser enfrentados, e muito mais .
Todos os combates no campo de batalha estará seguro, não há nenhuma garantia de que seu projetista Battlefield terá feito uma arena justo, de modo que seria duro para que as pessoas perdem coisas sobre a morte. Nós não estamos aptos a oferecer recompensas, quer, embora você seja bem-vindo a fazer seus próprios arranjos se você confiar os seus adversários a tossir depois.
Eu acho que é tudo por agora. Espero que você goste.
comentários

Espero que tenha respondido algumas de suas perguntas ardentes sobre os detalhes, e deu-lhe alguns pedaços para aguçar o apetite para Cidadelas enquanto nós completamos os últimos retoques para este trabalho. Nesse meio tempo, vamos estar a seguir os seus comentários nos fóruns, e se você ainda tenha dúvidas, vamos tentar respondê-las para lá. Divirta-se!

~ The Clan Cidadelas Equipe de Desenvolvimento de Conteúdo.

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