O Exterminador de Dragões (Grátis)

(Ainda está sendo editata: Falta so as Imagens)

DIFICULDADE: DIFÍCIL

EXIGÊNCIAS: 33 quest points, nível magic 33, abilidade pra matar um dragão lvl 83

RECOMPENSA: 2 quest points, 20.000 pontos de experiência para strenght e defense, permite a você usar e comprar rune platebody e dragonhide body de Oziach; OBS.: quest não recomendada para níveis de combate inferiores a 45

INICIAÇÃO: Champions' Guild (à sul de Varrock)

OBJETIVO: Derrotar Elvarg, um dragão nível 83

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com o Guildmaster na Champions' Guild (você precisa de 32 quest points para entrar lá) e pergunte para ele sobre a rune platebody;

2 - Fale com Oziach, em uma pequena casa à oeste (noroeste) da Fronteiriça, ele falará sobre o dragão, sobre o escudo anti-dragão e sobre o mapa (dividido em 3 pedaços) para Crandor Island, o lar de Elvarg, o dragão; converse de novo com o mestre da guilda e pergunte sobre o pedaço do mapa chamado Melzar e ele lhe dá uma chave, a chave do labirinto;

3 - Coletando as peças do mapa:

1ª PEÇA: Com a chave que o mestre da guilda lhe deu, vá até o labirinto de Melzar (à noroeste de Rimmington) onde haverá diversas criaturas diferentes, que você terá que matar para encontrar uma chave entre elas para abrir a porta da respectiva cor, para passar até o próximo nível até chegar ao último, onde você encontrará a primeira peça do mapa.

1ª CHAVE - Chave Vermelha (red key): Mate ratos gigantes (giant rat) nível 13 até encontrar a chave vermelha e abrir a porta com detalhe vermelho e passar ao próximo nível;

2ª CHAVE - Chave Laranja (orange key): Mate fantasmas (ghost) nível 25 até encontrar a chave laranja continue seguindo;

3ª CHAVE - Chave Amarela (yellow key): Mate esqueletos (skeleton): nível 31, pegue a chave amarela e continue seguindo;

4ª CHAVE - Chave Azul (blue key): Mais ao sul, mate zumbis (zombie) nível 24, pegue a chave azul e ao norte novamente, abra a porta e continue seguindo;

5ª CHAVE - Chave Magenta (magenta key): Mate Melzar o Louco nível 43, pegue a chave magenta e se prepare para o último e mais difícil nível;

ÚLTIMA CHAVE - Chave Verde (green key): Mate um Demônio Inferior nível 82 para pegar a chave verde, para passar para a sala onde se encontra um baú; Abra-o e pegue a primeira parte do mapa.

2ª PEÇA: Fale com o Oráculo, que está na parte norte do Pico Glacial (em cima) e ele diz que a
2ª peça do mapa está em uma sala pequena no subsolo da Mina dos Anões (ao sul do pico glacial), mas que ao entrar precisa ter alguns itens no inventário, como uma espécie de chave; Ele diz os items em forma de enigma, os itens são:
Obs.: A maioria dos itens podem ser encontrados em Grand Exchange.

Puçá de Lagosta - Compre na loja de pescaria (fishing store) no Porto Sarim;

Tigela sem Queimar - Minere 1 peça de argila (clay), use um balde de água (bucket of water) nela para transformar em argila mole (Argila Macia) depois vá até a spinning wheel na Vila Bárbara para transformá-la em um Tigela sem Queimar;

Seda - Compre na loja de roupas (clothes store) no centro de Varrock;

Explosão Mental - (Espécie de cerveja azul) Compre no bar de Falador;

Após conseguir todos os itens, mantenha-os no inventário e vá até a Mina dos Anões e desca, onde você terá de encontrar uma pequena sala fechada:

use todos os itens na porta (cuidado pra não beber a explosão mental!) onde você irá encontrar o mapa dentro de um baú.

3ª PEÇA: A última parte do mapa está com Desmio Ladu, um goblin que está no Porto de Sarim, mais antes de ir lá, volte a Varrock e pergunte ao mestre como conseguir a 3ª peça, depois vá a Aldeia dos Duendes. Converse com o duende General Verrugoso, e ele lhe falará sobre Desmio Ladu, aí então você vai para Porto Sarim, chegando lá você pode matar o duende com magia e ele larga o mapa se for morto, mas você só pode matá-lo usando flechas ou magia e depois usar a magia Telecinese (nível magic 33) para poder pegar o mapa, mas se você quiser ou não tiver nível de magia suficiente, você pode pagar a ele 10.000 coins para ele te dar a peça do mapa; Depois de ter as três peças, junte uma peça com uma outra qualquer que o mapa irá se juntar por total.

Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.


4 - Oziach lhe falou sobre um escudo "anti-bafo de dragão", o escudo único Escudo Antidragão. Você deve obtê-lo para destruir o dragão; Fale com o duque de Lumbridge, no castelo de Lumbridge para obtê-lo (ou compre no mercado geral um Escudo Antidragão).

5 - O próximo passo é encontrar um meio de transporte até a ilha, vá até a parte sudeste do Porto Sarim e fale com Klarense, ao lado de um navio semi-pronto; Fale com ele sobre o navio Lady Lumbridge, que quer comprá-lo, e pague a ele 2.000 coins pelo navio;

6 - O navio está quebrado, então para consertá-lo você precisa de 3 tábuas , 90 pregos e um martelo; Para conseguir as tábuas você deve ir a um lugar chamado Graveyard of Shadows, que fica na Wilderness à norte de Varrock (é aconselhável procurar no mapa) e os pregos podem ser feitos a partir de barras de aço (steel bar, são 2 por barra); Assim que você tiver todos os materiais basta entrar no navio, descer ao andar de baixo e usar as tábuas nos buracos;
TODOS OS OBJETOS NECESSÁRIO SÃO VENDIDOS NO Mercado Geral

7 - Agora que você já tem um navio navegável, você só precisa de um capitão; Carregue seu mapa e procure um homem vestido de azul chamado Ned, numa casinha na Vila Draynor; Fale com ele para pilotar seu navio até Crandor; Ele irá te esperar no navio, portanto, arme-se com uma grande quantidade de sua melhor comida (de preferência no mínimo, lagostas) e não se esqueça de seu Dragonfire Shield, pois ele é essencial para a batalha que está por vir; Se quiser também pode levar runas para teletransporte, porque uma vez dentro da jaula do dragão é impossível sair, somente se teletransportando ou matando o dragão; Vá até o Lady Lumbridge para começar a viagem;
ENTRANDO NO NAVIO A ÚNICA FORMA DE VOLTAR É VENCENDO OU PERDENDO!!

8 - Chegando lá, seu navio conseqüentemente irá bater nas pedras e ficará preso à margem, sem possibilidade de escapatória ou de conserto, mas não se assuste, existe outra saída da ilha; Agora dê a volta na ilha, até chegar no centro, marcado por um " ! "; Mas tome cuidado e não perca vida nem comida nos monstros que existem no caminho como lesser demons, hobgoblins ou giant skeletons, guarde-se para o prato principal, Elvard, o dragão;

9 - Descendo para o Elvarg's Lair prepare-se para a batalha, siga em frente, passando por giant skeletons entre no portão, onde está o dragão;


10 - Finalmente matando Elvarg,
você deve sair dali, para fora da Jaula; Vá para o sul e passando pelos Demônios Inferiores abra uma passagem secreta na parede, então siga para sudeste passando pelas red deadly spiders e por skeletons, suba numa corda; Agora você está em Karamja, basta seguir para leste até o cais, pague 30 coins ao marujo e suba no barco; Você está de volta ao Port Sarim e agora deve ir falar com Oziach imediatamente e finalmente...

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